《无主之地3》:夺宝射击风格基本没变

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在《无主之地 3》的仲夏测试版中试玩了几个小时后,我可以拍着胸脯和大家说,本系列那快节奏的夺宝射击风格基本没变。《无主之地 3》毋庸置疑保持了非写实与荒唐的风格,并且绝没有成为《圣歌》或《命运》那样的服务型游戏。

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不过这并不代表 Gearbox 没有从最近的潮流里汲取任何灵感。比如,你可以像《Apex 英雄》一样滑下山脊,也可以标记视野里的一切事物,而且系列首次为四个职业加入了多个可选主动技能。

(据 Polygon 的采访表示,《无主之地 3》在剧本上也对时代发展做出了回应,相比前作更加贴近对我们现实生活的讽刺。编剧们将主要敌人卡吕普索姐弟设置为拥有百万恶棍粉丝的社交网络红人,他们说什么,粉丝就会狂热地做什么,这和当今的社交网络暴力如出一辙。)

但从游戏玩法和主题上来说,《无主之地 3》还是与前作大抵相近 —— 这也不能说一定是坏事。我的这场夺宝之旅充满了俗套的笑话,各种天马行空的武器以及我们大家都熟知并喜爱的四人合作带来的简单乐趣。

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《无主之地 3》的开场采用了致敬前作的方式,你从巴士上被赶下来后驻足在一条尘土飞扬的道路旁,这时向你打招呼的正是小吵闹,它给了你一个回声装置并提示你要如何蹲伏和跳跃。有没有一股熟悉的感觉?

不过这趟怀旧之旅还没停呢:你被派去修理一座废弃的便车站和一台马库斯军火贩卖机。这些任务玩家都已司空见惯了,但还是充满乐趣 —— 幸运的是对《无主之地 3》来说重复和乐趣并不是两个互斥的特质。

滑稽讨喜的怪人帮都聚集在这里,有情绪不稳定的坦尼斯博士,也有鼓吹自己惊人体重的迷人艾丽。你也会看见许多新面孔,比如充满敌意的卡吕普索姐弟,又或是说唱歌手 Ice-T 配音的可爱泰迪熊。

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《无主之地》系列最经典的角色职业四选一也回归了:而这次你的选择有枪手莫泽、特工赞恩、魔女阿玛拉与兽王 FL4K。与几款前作相同,每个职业都能在三套特别加强过的技能树顶部选择不同的主动技能。

就拿 FL4K 来说,他可以在隐踪(一个潜行偷袭技能),伽马爆发(造成范围伤害并复活宠物),和飞龙出击(派出两条飞龙朝敌人俯冲轰炸)这三个技能间切换。

同时 FL4K 可以从三种提供不同加成的战斗宠物中选取一只作为伙伴,所有的自由选择理论上都能让你把玩法调整到最适合自己的风格。你可以随时随地切换主动技能,但如果你把技能点都加到一个技能树上,很可能你也固定使用该技能树所对应的技能了,不然就得重新分配点数。

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我对《无主之地 3》标志性的庞大武器库有着极好的第一印象。《无主之地》系列的武器种类可以分为两种:一种是不同枪械类型的数量(手枪,散弹枪,步枪等),还有则是每把武器不同的特色(比如附加元素伤害等)。

在游玩试玩版的时间里,我认为《无主之地 3》似乎将这两个方面都做到了出类拔萃。首先,那些拥有不同动画的特殊功能武器数量简直惊人:我有看到过武器动画特别棒的左轮手枪,喷射冰冻光线的生物突击步枪,还有只有 90 年代小孩们才记得的孩之宝热火枪,但其样式却是《无主之地》风。

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并且,功能上差不多的武器也可能有不同的特殊效果,外观以及配件,让它们都成为不可互相替代的精品。比如,我捡到三把 Jacobs 霰弹枪,一把使用压动式枪机,一把是带有刺刀的叠筒枪,还有一把是三管的。

《无主之地 3》的夺宝系统已经做得非常好了,而如此丰富的武器多样性使得玩家开宝箱、做任务、打 Boss 的过程更加有激情。

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《无主之地 3》保留了系列一直以来的手绘视觉风格,这种风格在某些地方运用得圆润自如,但其他的地方就没那么完美了。

我在潘多拉星球上试玩开场的几个小时里看到的景色着实美不胜收:地表上闪耀着烈日反射的微光,而远处则是高耸的非写实山峰。随后,暮色为整个世界营造出了一层蓝紫与粉红相间的色调。至于丛林区域的话就有些糟糕了,经常给人以凌乱和黯淡的观感。

这种卡通风格仍然能迸发出我们见识过的同种混乱:在四人小队一同游玩之时,整个战斗场面会充斥着各种粒子效果,有时候这些特效会让你搞不清现在的状况。敌方能见度也常常不尽如人意,但这个问题可以通过标记系统来缓解,该系统会高亮标记敌人的轮廓,哪怕他们身处密集的耀眼特效中玩家也能看的一清二楚。

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从动画的角度来看,有的枪械的威力看起来很大,但从反馈效果上却看不出来。有些敌人在单人模式下有种说不出的软绵感,可能在合作模式下敌方设计会更合理一点(合作模式会根据多出的玩家数动态调整敌人的生命值)。

从其它方面来看,整体战斗我都非常享受,这都多亏了高机动性与战术运用自如的 Boss 战,例如代言者和 AI GenIVIV。我还看到了《暗黑破坏神》里拾荒哥布林一般的敌人在场景里狂奔,击杀它后会涌出大把的现金,这样的设计也让人忍俊不禁。

看起来《无主之地 3》并没有追逐当前射击游戏的潮流,而是加倍巩固系列原有的优势:一个精心打造的喜剧战役,小规模的合作联机,加上琳琅满目的战利品。不过,它也同样没有解决从《无主之地 2》以来就一直困扰我的几个顽疾,但好在这些(目前看来)属于凤毛麟角。

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