罗马的新一篇开发日志:部落政治和中央集权度的工作机制

大家好,欢迎来到统治者:罗马的新一篇开发日志!

今天我们将再一次看到部落,特别是部落迁徙。

如果想回顾部落政治和中央集权度的工作机制,请看之前的开发日志。

我们在统治者罗马中展现的关于部落社会的很多方面中,有一个是非常突出的,那就是他们有时会迁移到相当远的地方,重新定居,并在那里建立自己的新社会。在某些情况下,这是一个缓慢的过程,一个部落实体的影响逐渐扩散到附近地区,但在另一些情况下,这是一个更激烈的搬家行动。

一个这样的例子是安纳托利亚的加拉太国家的建立,这是从欧洲内陆迁徙而来的凯尔特人在安纳托利亚中部创立的新国家。其他例子在日耳曼尼亚甚至本都大草原比比皆是。

迁徙

在游戏中,所有部落酋邦都将具备迁移的能力,并且所有部落国家只要负中央集权度足够多,他们就可以变为部落酋邦。

通过单击行省界面的城市分区中的迁移按钮,可以在任何至少有3个人口的城市中启动迁移,基础成本为100演说点数(中央集权度越小,花费越少)。

迁移功能一旦启动,将把城市中至多20个人口变成轻步兵。这就形成了一支可以像任何军队一样四处游走的军队,除了它不需要获取军事通行权就能进入外国的土地。所有类型的人口都可用于组建一个迁移大队( ),但一旦定居(见下文)就会全部变成部落民。迁移会让所有人放弃他们在原来的居住地可能拥有的任何专业角色。

即使一个国家失去了它的最后一座城市,只要迁徙单位仍然存在,它就可以继续游戏,这意味着你可以把你的整个社会在字面意义上连根拔起并重新安置在其他地方。

定居

只要军队中迁徙大队的数量比当地人口多,他们就可以在那里定居。这将把所有迁徙单位变成属于你的文化和宗教的部落民,并在这个城市定居,取得它的所有权,即使它事先由其他人拥有。一个地方若要成为可定居的,还必须未被殖民或在战争中处于你的控制之下。

使用这个功能,部落可以迅速在一个新的地区建立定居点,在远离他们家乡的地方开创新生活。就像殖民那样,定居不会让当地人接纳你的文化或宗教,这意味着这个新建立的定居点可能不得不面对一些不高兴的原住民人口。

劫掠

在外国城市,包含迁徙单位的任何军队也都可以使用劫掠的能力。这将对该城造成持续5年的人口增长速度和商业惩罚,并将根据居住在该城的人口数及其目前的文明水平为劫掠者提供直接的点数收益。

只要惩罚还没消失,一个城市就不能再次被劫掠。

日耳曼尼亚

截图显示目前日耳曼文化存在的地方

现在让我们把目光转到地图的某一部分,在这里这个机制非常容易用到。在我们游戏开局的罗马建城后450年,所有北日耳曼尼亚的国家都是部落酋邦,他们开局时的中央集权度都是-50%或更低,这意味着迁徙不仅可用,而且它非常高效。

从历史的角度来看,罗马建城后450年即公元前304年的日耳曼尼亚是在我们的地图上,文献记录最少的地方之一。虽然发现了较大的文化和趋势,虽然我们对后来发生的事情了解很多,但我们无法确切知道游戏开局时的任何细节。出于这个原因,这个地区是游戏中最依赖推测的地区之一。出于这个原因,决定开局时哪里由一个“国家”定居和占有,以及哪里应该有人居住但没有归属,这件事相当不容易。我们已经达到了我们希望的平衡,这将最好地促进该地区的历史带入感,在这里你可以很好地利用游戏中迁徙和殖民的能力,同时仍然保存了更吸引人的部落实体可供游玩。

就像在其他地方的部落地区一样,日耳曼尼亚部落也可以组建国家,例如苏维比亚()或者撒克森尼亚()。

西日耳曼尼亚

日耳曼尼亚北部最靠近高卢的部分,通常被称为亚斯托夫()文化区。在罗马建城后450年,这个地区居住着各种各样的部落国家,其中一些之后将出现在远离这里的地方,而另一些则会继续住在这里。如果探险家马萨利亚的皮西亚斯()的著作幸存下来,我们可能会知道更多,但我们唯一可以肯定地是,游戏开局的时候这里是一片活跃的区域,可能有发展出很多种结果。

初始国家:

波罗的日耳曼尼亚

沿着波罗的海向东,我们到达了亚斯托夫和其他一些文化地区的东部边缘,进入距离地中海最远的日耳曼尼亚地区。因此,我们对当地政治的了解甚少。就像其西部的日耳曼地区一样,这是一个由各种部落分割盘踞的地区,其中一部分将发展成后来更为著名的族群,例如汪达尔人,哥特人或苏维汇人。该地区以大量易开采的琥珀而著称,后来会声名远扬。

初始国家:

翻译:@图灵之耻

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