观察|山寨遍地的侵权手游是救命稻草吗?

最近几年,尤其是手游爆发以后,IP变得举足轻重,不仅仅是热门的程度,对于很多公司已经上升到了战略层面,对于小公司来说往往是救命稻草。虽然说起来不好听,但那么多小团队不停的山寨,恰也展示着IP对于游戏的重要性。

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但如果把时间回播到更往早一些的年代,IP改编游戏,尤其是动漫、电影改编游戏,基本是和垃圾游戏划等号的,除了骗下不明真相的原作粉丝的钱,基本上没什么可玩性。实际上到了一定时期以后连原作粉丝都不太能骗到了,这一过程倒是跟这两年山寨遍地的侵权手游很类似。只不过,那时候这些IP改编游戏可都是正经一线大公司的正版游戏。

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游戏截图

IP的价值从古至今都是无需证明的,只不过当年更多的是一种官方行骗手段,或许也是因为当时游戏用户还是小众,这IP难得能让厂商们有机会转到大众用户的钱吧?这段臭名昭著的骗钱故事中,虽然不是最出名但影响最为深远的那次是斯皮尔伯格的《E.T.》,名头极大但品质极烂,再加上过往烂作太多积重难返,《E.T.》的面世直接导致了ATARI SHOCK,北美原本火热异常的家用游戏市场几乎是顷刻覆灭,市场规模从32亿美元急剧萎缩到不足1亿美元,仅仅2年多时间便缩水到原来的36分之1。

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此后虽然FC拯救了游戏市场,但直到PS2时代中期,差不多20年的时间内IP改编游戏鲜有优秀作品诞生,基本都是烂作纵横。当然这期间也还是有《超级机器人大战》系列这类借助原作再创作的出色游戏,《七龙珠》系列在FC上的卡牌RPG品质令人满意,再比如MD上的《幽游白书:魔强统一战》也是难得的佳作。但是在数量巨大的IP改编游戏中,势单力孤是在所难免的。比如BANDAI手里有大量的动漫IP,期间虽然高达系偶尔有几作还算拿得出手的,《基连的野望》系列和《SD高达G世纪》系列在SS和PS时代也算是光宗耀祖,但更多的高达格斗游戏、射击游戏都是跟烂作划等号的。直到DC时代的《机动战士高达外传》,BANDAI突然掌握了做好两足人形兵器动作游戏的技能,此后才把这个类型比较稳定的游戏品质延续到现在。至于《火影忍者》、《海贼王》、《死神》这类IP,在PS2中期之前,在NDS之前,无论是家用机还是掌机上,基本都是低分常客。

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电影/美漫改编游戏,印象中比较清楚的是PS2的《范海辛》,如果按游戏品质打分的话大约就是75分的水平,属于一个用电影背景套《鬼泣》玩法的游戏,当时得到颇多游戏玩家的赞誉,相比其他临时赶工凑合出来的、最大价值就是在上映前看到一些电影片段的同类游戏,75分对35分的话,这种感动还是挺惊人的。也或许是大家都发现以前纯靠IP骗的方式坚持不下去了,也可能是IP版权方觉得总搞出些垃圾游戏对于自己的无形资产是重大伤害,IP改编游戏逐步的从低成本粗制滥造向好的方向发展了。

近几年,我们可以看到《蝙蝠侠》系列的动作游戏基本上都是同期数一数二的佳作,不仅原作氛围还原的出色,打起来也是令人心满意足,再比如《中土世界:暗影魔多》甚至拿下了GAMESPOT 2014年的年度游戏。就2010年以来,游戏玩家对于IP改编游戏的态度也有了很大的改观,越强的IP其游戏品质也渐渐得更有保障,至少可以拿到一个中等水准的游戏了。过去玩家们一看到改编游戏就满脸不屑的经历,也已经渐渐被人淡忘。

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