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11月15日,腾讯控股披露了2023年三季报。

上述三季报显示,公司在2023年第三季度实现收入1546.3亿元,同比增长10%,实现净利润(Non-IFRS)449.2亿元,同比增长39%。2023年前三季度,公司实现收入4538.2亿元,同比增长11%,实现净利润(Non-IFRS)1150亿元,同比增长34%。

腾讯在三季报中表示,2023年第三季,腾讯实现了坚实且高质量的收入增长、显著的利润率提升以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为腾讯贡献了高利润率的收入来源,同时腾讯将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。腾讯正在加大投资人工智能模型,为腾讯的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。

腾讯表示,腾讯不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为腾讯的企业客户,乃至整个社会创造价值。

11月15日,腾讯股价大涨近5%,最新股价报322.6港元/股,总市值30673亿港元。而在三季报公布后,腾讯大股东Naspers股价大幅拉升,截至目前已涨超4%。

三季度广告收入257亿元创历史新高

腾讯三季报显示,第三季度腾讯广告收入257亿元,创下历史新高,同比大增近20%,增速领先于行业大盘。

腾讯表示,这主要得益于视频号、移动广告联盟及微信搜索等广告的强劲需求,其中本地服务及快速消费品行业的增长尤为显著。

据了解,腾讯利用大模型技术显著提高了广告系统的推荐效率,并为广告主提供了创意生成能力。同时,微信生态为腾讯广告业务注入新活力。腾讯泛内循环广告收入(链接微信小程序、视频号、公众号和企业微信落地页的广告收入)同比增长30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。

游戏三季度表现回暖 国际市场收入连续三季双位数增长

腾讯三季度游戏业务表现回暖,整体收入达460亿元,同比增长7%,实现同比“三连增”。

其中,本土市场收入达327亿元,同比增长5%;国际市场收入同比增长14%至133亿元,创下今年季度新高,连续三个季度实现双位数增长。

财报显示,就单个游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。

根据上述三季报,腾讯近期上线的本土市场游戏包括战术射击个人电脑游戏《无畏契约》,英雄射击手游《高能英雄》,MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》。近期上线的国际市场游戏包括第一人称战术射击手游《暗区突围》。

全面拥抱大模型 ToB业务收入占比创新高

大模型是今年各大互联网厂商的发力重点之一,腾讯也不例外。

在腾讯发布2023年三季报中,第三季度金融科技与企业服务(简称“ToB业务”)收入520.5亿元,同比增长16%,占总营收的34%,创下历史新高,同时连续十个季度占比超30%。ToB业务持续成为腾讯主要增长引擎和收入基本盘。

财报显示,金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。

企业服务收入较2023年第二季实现更快的同比增长,得益于在前期进行的云服务业务结构优化。腾讯在三季度推出了全新通用大模型“腾讯混元”。

据悉,腾讯正在升级自研通用大模型“腾讯混元”,已有超过180个腾讯内部业务接入测试,同时向外部企业客户开放使用。

三季度研发投入164.5亿元 同比增长9%

腾讯在研发上持续保持较高强度,专利方面也持续领先。

根据最新财报,腾讯三季度研发开支同比增长9%,达到164.5亿元。自2018年以来累计投入超过2532亿元。

另外,在全球范围内,腾讯的专利申请公开总数超过6.9万件,专利授权数量超过3.5万件。据悉,这一数量在互联网公司中位列中国第一、全球第二。

微信视频号总播放量同比增长超过50%

在用户数方面,腾讯的三季报中也展现出一些亮点。

三季报显示,微信方面,视频号总播放量同比增长超过50%,得益于繁荣的创作者社区以及日益提升的用户心智,原创内容播放量增长强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。

QQ方面,腾讯正在丰富QQ频道的功能,利用语音聊天及活动管理等软件工具,助力有共同爱好、活动或会员身份的用户运营兴趣社区。

另外,音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时ARPU同比增长17%。

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