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前排提醒:文章很长,大概1万字,不是水文,希望想喷的人耐心看下去。

首先,为了防止某些极端粉丝恶意造谣我是云玩家,首先放一张照片。

老生化危机游戏_生化危机角色mod_生化危机7没老角色不玩

本人确实是有PS4 Slim主机的,也安装了《最后的生还者2》游戏,目前也已经通关,希望这些粉丝不要就主机型号和游戏难度说事。中国主机玩家确实不多,但我有,这张照片就能证明。其次,我确实属于手残修仙玩家,不图白金奖杯,只图看剧情通关。就我个人了解,游戏难度对剧情毫无影响。

首先摆明态度,我玩过《最后的生还者》第一部,也通关了。第一部我愿意给9.5分(满分10分)。第二部我给6.0分,不能再多了,我不喜欢这款游戏,具体原因接下来会说。

想喷我的也请全部看完再喷。不然我也会说你是个云读者,谢谢。

下面我会从“游戏的优点”、“主要争论点”、“我的疑惑不解”、“如果我是编剧”等几个方面说说我的看法。

一、游戏的优点

首先,不可否认的是,《最后的生还者2》确实配得上“次世代”游戏的光荣称号。我本人玩游戏确实不多,也就200多款。但是就我个人来看,《最后的生还者2》在画面和细节方面仅次于《荒野大镖客:救赎2》,甚至可能会有超越的地方(看清楚了是我个人看来,请R星某些粉丝注意言辞)。在游玩的过程中,画面和色彩可以说是接近于现实的。人物动作、表情十分丰富,几乎没有生硬的表演。如果你给一个很少玩游戏的人展示这款游戏,我想他也许会一时间分不清游戏与现实。

游戏在真实性方面也下足了工夫,就拿武器改造台来讲,改造武器的时候玩家并非无敌,时间也在流逝,环境仍在变化,也许你稍不注意没有清理周围,就会有几只丧尸在你改造武器的时候冲上来咬你。简而言之,末日氛围做的是真的优秀。

其次,游戏采用了双主角故事线设定(艾莉和艾比),这就让整个故事变得羽翼丰满起来。以往也有许多双主角的游戏,比如2019年的《生化危机2 重制版》(克莱尔和里昂),但一般为了节约开发成本,像《生化2》的双主角大多时候都是重复利用同一场景,玩过几遍之后很多玩家也许会腻。但《最后的生还者2》中艾比和艾莉的故事线几乎是各自独立的,两个人只是在特定的地方会有所交集(歌剧院、海洋馆等),在这里可以看出顽皮狗确实在两个人身上下足了功夫。

随之带来的也是人物性格与人物形象的血肉丰满。虽然《最后生还者2》流程并不长,但我感觉每一个角色的形象都很鲜明,这种能在短小篇幅内充分利用资源刻画人物的成功案例,我也是第一次见。举个例子,即使是欧文养的那条狗,我现在都记忆犹新。

最后,就是玩法方面确实足够“尊重玩家”。我上一篇游戏长评里说《对马岛之魂》真正做到了尊重玩家游戏体验。在我看来,《最后的生还者2》做的更胜一筹。

只要打开游戏设置,色盲辅助、战斗辅助、目标指引面面俱到,尤其是“战斗辅助”,玩家可以通过调试让所有敌人的感知能力减弱(换句话说就是变成半瞎),即使是你站在他面前他都需要3~4秒才会对你发起攻击;趴下状态隐身,只要玩家趴下,敌人就不会产生警觉,不会对你发动攻击;还有射击慢动作、降低敌人射击精准度……感觉制作组生怕手残的玩家无法通关游戏,于是就用这些设置想方设法帮你通关(像极了大学里为了让你不挂科而画重点的老师)。

这种“保姆级教学”真的很管用,我全程几乎无压力通关(除了有几个小BOSS是真的折磨),这算是我给游戏的其中一个加分项。

二、主要的争论点

看了这么多条评论、弹幕,实际上,不论游戏玩家还是云玩家,很多人对游戏画面、技术讨论的其实并不多,因为是个长眼睛、明白事理的人都能看得出来,《最后的生还者2》在这几个方面足够完美,无需多言。而这也是顽皮狗本应该做到的。

那么顽皮狗没有做到的,换句话说没有让大多数人满意的,就是它的剧情。

目前很多人对于游戏的争论点集中在3点:

①乔尔的死法;

②离谱的结局;

③编剧夹杂各种私货。

首先说乔尔的死法。

当然懂的人都懂就不过多叙述了(现场只留下了一根血淋淋的高尔夫球杆)。对于乔尔的死法,又分成了两拨人:

A.乔尔不该死;

B.乔尔不该这么死。

实际上,乔尔该不该死这种事情也不是玩家说的算的。我觉得,《最后的生还者1》和《最后的生还者2》也告诉了我们:乔尔不是个好人。

早在《最后的生还者1》里,自从乔尔当了偷渡客,在运货的路上,他的双手肯定早就沾满了鲜血。如果有些玩家不信,那我就问问你:你玩一代的时候,一路上遇到的敌人是谁杀的?难道都是艾莉吗?

退一万步讲:

就算某些玩家愿意脑补乔尔确实没杀几个人、杀人也是被迫的,可以,那么第一部结局,乔尔为了救艾莉,血洗医院这件事你怎么说?

不管对面是什么样的人,乔尔杀了人,他的身上就已经背负了血债,这是老天看在眼里的,他抹不掉的。

当然,仅仅因为这个就说乔尔是个恶棍和杀人犯吗?

我觉得不是。

我们始终都明白,人是复杂的,这世界上没有绝对的好人和绝对的坏人。更何况是在末世呢?

一方面,乔尔为了自己的私欲,拯救艾莉,放弃拯救世界,杀死许多无辜的人;另一方面,他对自己的“干女儿”艾莉疼爱有加,不惜背负几百条人名,但在营地的傍晚,他还是那个爱弹吉他、喜欢用东西换取咖啡的“乔三砖”。

未经他人苦,莫劝他人善。乔尔也曾是一个失去亲女儿的父亲。在残酷的末世中,你甘愿一味善良,就会成全别人的罪恶。

屠龙者终会变成龙,大抵就是这个意思。

所以,在正常人的眼里,乔尔实际上该死。如果不是末世,鬼知道乔尔会被判几次死刑和终身监禁?

凡是觉得乔尔不该死的人,实际上就是默认一代中乔尔屠杀医院的事情是对的。为什么?因为在第一部的故事中,叙事视角仅仅在乔尔和艾莉身上展开,“火萤”被默认是一个“反派”组织。

所以很多玩家觉得,坏蛋就该死。好人就可以为所欲为。

可是事实真就如此吗?

然后,觉得乔尔不该这么死的那部分人,我个人其实也情有可原。我个人也是对这一点抱有怀疑的态度。早在游戏发售之前,很多人其实就有预感,乔尔一定会死。但离开的方式应该会“壮烈”一些,比如为了掩护艾莉、或者与敌人同归于尽等等,这是“老战神”应该有的死法。

然而实际呢?大概现实不是游戏和电影,故事总不会按照你的想法去进行(所以一起来打高尔夫吧)。于是,当血淋淋的一幕发生之后,当玩家的期盼与实际剧情产生较大偏差以后,当然会饱受争议。

在我看来,编剧对于乔尔的死法这一部分的处理确实有失偏颇,后面还会细讲。

离谱的结局。

这一部分应该是整部游戏里最大的争论点。很多人觉得艾比作为艾莉的“杀父仇人”,结局就是该死。

然后呢,艾莉脑海中闪过几秒乔尔弹吉他的镜头,就放走了艾比。

建议改名《我们仍未知道那天艾莉所想到的关于乔尔劝她放下屠刀立地成佛的一切》。

于是很多玩家包括云玩家大呼RNM退钱,纷纷差评。

情理之中,通关那一刻,我在苦笑。

明明前面杀了几百个人了,还差艾比这一个?

她是你的杀父仇人啊!

我们很多人都知道,如果结局艾莉真的杀死了艾比,那么整个故事是完整的,爽快的。

但是,过了几天,几星期、几个月、几年,你还会觉得这个叫做《最后的生还者2》的游戏很精彩吗?

我觉得应该不会。

如果艾莉杀了艾比,这就是一出流水线化的好莱坞复仇题材爽剧。看完之后,观众爽,导演爽…可是,你又学到了什么呢?你还记得什么呢?

于是顽皮狗编剧尼尔•抓个曼可以说是反其道而行之,哎我就是玩,我就是不杀。

所以这一部分就有一个大问题:

艾莉的突然自我和解。

或者说:艾莉变成“圣母”的突发性。

相比很多玩家在游玩了“艾比”线之后,也或多或少会对这个角色产生一些感情。如果真要上来就杀,很多人也会有些不忍心。但是,编剧在安排这部分情节的时候忽略了一个问题:艾莉的心路历程变化太快。

最后一关,艾莉杀了几十个“蛇帮”成员(这个帮派几乎是与她无冤无仇),就为了找到艾比。那为什么在最后突然“圣母心”爆发放走艾比呢?这种突然变化可以说是毫无铺垫,无缘无故。

所以,退一万步讲:

哪怕尼尔•抓个曼把前面的所有剧情都不改,也应该在结局设置一个可选选项:杀还是不杀。

我觉得按照目前顽皮狗的能力,做到这点没有难度。

但是他们为什么没做呢?是不是故意恶心玩家我不知道,确凿的一点是:如果艾比死了,《最后的生还者3》就无法续写。

仔细看游戏标题《The Last Of Us Part II》,还有一种中文翻译是《最后的生还者:第二章》。想必大家都可以理解。

为了故事的延续性,所以艾莉不能杀了艾比。

这就和《最后生还者1》结局一样,你必须杀死艾比的爹地,不然就没有《最后的生还者2》。

其实回头想想编剧也是脑残,隔壁《地铁:新曙光》有个结局就是男主角死了,但续作《地铁:离去》不是照样活蹦乱跳么?《生化危机7》伊森决定救小姨子不救老婆,《生化危机8》里米娅不是还活着么…尼尔•抓个曼你怎么就这么固定思维呢???

既然你做的游戏是给玩家玩的,玩家扮演艾莉,就应该有权利决定艾比的生死。

至于续作,你在开头加个“前情回顾”,让玩家知道正统剧情是艾比没死,那不就完事了?多简单就能办到的事情?

第三,就是编剧疑似夹带私货的问题。现在玩通关,我才发现:他确实夹带私货,还夹了一大堆。

在犹太教堂里确实不能向很多物品射击、蒂娜对艾莉说“教堂里注意言辞”、蒂娜向艾莉说犹太教怎样怎样……虽然确实说的也不多,但我就想问问:

这对主线剧情有影响么?

如果没有影响,为什么要安排这些桥段?

把教堂换成街边的商店,从里面搜刮物资、聊聊其他话题不香吗?

然后就是蒂娜突然说自己怀孕,我真的搞不懂对剧情有何影响,是为了引出杰西(然后让他被一枪爆头吗)?

别问,问就是《最后的生还者3》的剧情需要。

很多玩家也许不知道,实际上,玩家还不能朝着PS3主机射击。游戏中某些场景(尤其客厅)桌上摆着PS3主机,玩家也是不能对着射击的。

后来一想顽皮狗是索尼的第一方工作室…懂得都懂只能说,父慈子孝了属于是。

杰西这个亚裔角色安排的很奇怪,长相放一边,他和艾莉之间的一段对话就很奇怪。

杰西问艾莉不喜欢他的原因是不是因为自己是亚洲人,艾莉说“嗯,就是那样。”

话说屏幕面前的玩家都知道你艾莉为什么不喜欢杰西,因为你是蕾丝啊,这还能扯到人种问题?

如果我写这段,退一万步讲,杰西还是问这句话,我只会让艾莉笑笑,并不说话,仅此而已(因为杰克逊小镇的人好像很看不惯同性恋,那就让艾莉笑笑表示回答即可,不发表任何观点)。或者用一句“你猜猜”来回答也行啊,毕竟玩家都知道咋回事。

所以这又是一处“多余”的情节安排,很难不让人怀疑编剧的动机。

其他的私货我觉得我有,但是不明显,此处为了避免过多争议,就不多说了。

三、我和某些玩家的疑惑不解

不可否认的是,通关之后,有很多问题我还是一知半解。下面就一一罗列。

1.乔尔为什么会从不轻易相信别人到随意对别人说自己的名字?

其实仔细想想也可以找一个理由。原来的乔尔是孤身一人,为了保护自己所以戒心很重。自从在杰克逊小镇住了很长时间,对陌生人的防备自然就放下了。况且是面对一个刚刚被自己救过的人(乔尔:我就寻思救了你能在你家喝杯热水,咋还挨了枪子呢?)

2.艾比为何如此确定这个乔尔就是她想找的乔尔?

抛开事实不谈,乔尔这个名字不应该在美国很常见吗?艾比哪来的自信就确定这个乔尔是她一直在找的乔尔?

虽然后面剧情也说了,他们是通过别人之口,才知道乔尔和汤米的大致位置。但你就这么确定这个乔尔和这个汤米是你要找的乔尔和汤米?你们真的不怕杀错人么?(我看你们狼帮不是说不滥杀无辜的么?)

退一万步讲:

我们就当艾比有乔尔的照片好了…

3.编剧为什么要安排蒂娜怀孕这件事,而且孩子他爹是杰西?

别问,问就是《最后的生还者3》的剧情需要。

4.为什么要安排一个杰西说自己是亚裔人就不被艾莉喜欢的情节?

明明大家都知道艾莉不喜欢杰西的真实原因是她是蕾丝,这都能扯上人种问题?

5.同样是面对自己的救命恩人,艾比竟然为了两个疤脸帮叛逃人员,选择背叛自己的组织,还杀自己的战友?

这时候肯定有人说:乔尔是艾比的杀父仇人啊。

但是,你不觉得艾比为两个疤脸帮成员付出的太多了么?

如果编剧是想借此表现艾比是个“心地善良”的人,那她当初是不是就不应该这么快杀死乔尔呢?

如果我写这段,我会让艾比先放走乔尔,然后暗地里派一个人继续跟踪,日后再报仇。这也很符合艾比的“善良”形象啊。

6.为什么要安排一系列无关紧要的第三者剧情?

比如蒂娜明明是蕾丝却怀上了孩子、明明梅尔和欧文都有孩子了还要和艾比为爱鼓掌?

尤其艾比这段,一个肌肉女和男人,真的很恶心人,至少对我是这样。

还是那句话:这些情节对剧情有影响吗?

如果你说是为了《最后的生还者3》剧情做铺垫,可以,但是现在欧文死了,杰西没了,又有什么意义呢?

7.为什么在一切结束之后,让汤米“道德绑架”艾莉重新寻找艾比?

这一段是最为让我匪夷所思的。既然艾莉有了PTSD,汤米应该也会有所耳闻(至少从蒂娜那边),却还是来找艾莉,让其新生活重新踏入泥潭(哪怕自己已经与妻子分开)。我只想说,这种情节处理真的合理吗?

8.艾莉杀了那么多人,为什么还放走了艾比?

上面已经说的差不多了,无非就是两点:

①艾莉的心理变化处理地太急,毫无铺垫:

②为了《最后的生还者3》做铺垫。

9.尼尔•抓个曼是不是精神变态?

这个我不清楚,但至少他不是正常人,而且不会讲故事。

10.为什么给要找一个肌肉女来当“艾比”?

是否政治正确不知道,反正挺迎合欧美人那边的价值观的只能说。

11.艾莉为什么会对乔尔为了救她而屠杀火萤的事情有这么过激的举动?

实际上,只要是玩过《最后的生还者1》的玩家,都知道结局艾莉实际上是猜到乔尔在骗她的。那么问题来了:既然如此,艾莉为什么会有一副如此震惊的表情?

如果这时候有人非要说艾莉就是当时年纪小,天真无邪,信了乔尔的话,只是怀疑,可以。

退一万步讲:

艾莉在第一部去火萤医院前可是说过的:做完手术就和乔尔一起回去,那为什么第二部还要来“我当时就该在那所医院里死去”的话?还要和乔尔闹翻?

典型前后矛盾。

还有很多经不起推敲的地方,下面也许会提及。

四、如果我是编剧

假如我是编剧,按照目前的故事框架,我会怎么写(让大多数人满意)?下面我会按照之前提到的剧情关键点谈谈看法。

1.乔尔的死。

如果非要让艾比杀死乔尔,我会让艾比暂时放过乔尔,暗地里派一个人继续跟踪,然后找机会与乔尔正面硬刚,讲明白杀他的理由。随之展开决斗(此处可安排一场BOSS战),最后由于乔尔年老体衰,然后被艾比杀死(至少乔尔没有输!)。随后艾莉踏上复仇之旅。

2.蒂娜怀孕可以,但是主动和艾莉说孩子是谁的。

3.杰西可以死,但必须是战死,而不是“开门红”。

4.去除犹太教堂场景,换成别的(或者可以向犹太教物品射击)。

5.杰西问艾莉为什么不喜欢他,艾莉的回答改成微笑或者“你猜”。

6.去除艾比和欧文的激情戏码,改成艾比对欧文还有感情但是意识到两人已经不可能复合。

7.艾比可以背叛自己的组织,前提是做到第1条“日后再杀乔尔”。

8.汤米没有来找艾莉,艾莉自己出于内疚,通过多方打听找到艾比的去向。

9.在寻找艾比的道路上,艾莉在需要帮助的时候被几个陌生人所帮助,慢慢地心理发生变化。明白再残酷的末世也应该有人性,于是懂得一味复仇毫无意义。在与“蛇帮”遭遇之后只是把他们其中一人击晕,问出艾比的位置,然后偷偷潜入,找到了艾比,与艾比和解,与自己和解。

10.退一万步讲:

就算上面的前9条都没有,应该在结局设置可选选项:杀或不杀。

以上仅为个人猜想,不喜勿喷。

五、游戏主要缺点:

①剧情节奏前后落差较大。

举个例子,开场乔尔被杀,当时大多数玩家的心情肯定是烦躁的,急于复仇的。可是“西雅图”刚上来却是一个小型开放世界,这种从快节奏一下子降到慢节奏的安排真的不太行。至少我当时是睡着了。

②角色的性格转变过快,或者前后矛盾。

这一点应该是仅次于“情节矛盾”的第二大问题。最明显的人物就是艾莉和艾比,还有艾比的父亲。

先说艾比的父亲,明明为了救一只被困的斑马,不惜自身安全,却在一个自己都不确定的手术中夺走一个小女孩的性命?虽然他自己也知道有风险,虽然他自己也不忍心,但是,这和你就斑马时候的性格差别也太大了。

显然顽皮狗在这个地方选用的体现人物形象的例子(救斑马)不太合适,前后矛盾,莫名其妙。

艾莉的更不用说了,前一秒还在杀蛇帮,后一秒就放了艾比。

还是那句话:编剧你这么写可以,但是缺乏铺垫!

③配角的死亡过于随意。

我们都明白,人的死亡都是一瞬间的,意外总是会有的。但是,作为一部叙事为主的游戏(其实也是一部文艺作品),有一个有两个也就行了,但回头看看《最后生还者2》呢?杰西、曼尼和那个疤脸帮的姐姐都在一瞬间死了,这很难不让人怀疑编剧在人物结局方面的糊弄了事。

④夹带私货(不再重复)。

⑤情节安排具有“取巧性”,为了剧情而剧情,某些情节是讲不通的,经不起推敲的。至于这些“剧情”是哪些剧情,上面说了,不再赘述。

六、总结:

我承认游玩的这30小时是我人生中心情最为沉重复杂的时光。末世当中,人性自私,不同角度看同一个故事,你还觉得他(她)绝对是反派(英雄)吗?

故事其实不烂,但是叙述手法和矛盾冲突的营造方面极其低级!极其低级!极其低级!重要的事情说三遍!

正因如此,人物性格、剧情发展的某些地方都是前后矛盾的,经不起推敲的。

我们从来没有说过,文艺作品的三观必须是“正”的,而《最后生还者2》最后想表达的其实也是正面的东西“冤冤相报何时了”,但还是那句话:没有合适的铺垫,矛盾冲突来的太无缘无故,缺乏说服力。

所以,艾莉“千里送手指”,回来之后妻离子散,图了个啥呢?

简而言之,就是:

我复仇了,但又没完全复仇。

我与过去和解了,但又没完全和解。

编剧,你搁这搁这呢?

所以,我不喜欢这款游戏。

七、《最后生还者3》剧情毒奶:

失去蒂娜和孩子的艾莉痛不欲生,决定只身踏上寻找妻儿的道路。不料途中遇险,恰巧被路过的艾比所救,原来艾比身边的那个假小子也卷入其中。两人惺惺相惜,决定联手对付敌人…

八、写在最后:

不管是不是编剧洗白,就我个人而言,我觉得《最后生还者2》的女一号其实是艾比。本作中艾比的人物形象其实比艾莉更加丰满。

转念一想,其实艾莉就是艾比,艾比就是艾莉。

为了突出这一点,你可以发现两人故事线很多地方是重合或者相似的。

①艾莉有她爱的人,却怀了别人的孩子;

艾比一直爱着欧文,但欧文却和梅尔有了孩子。

②艾莉的“父亲”乔尔被艾比杀死;

艾比的父亲被乔尔杀死。

③在自己的父亲被杀之后,艾莉和艾比都踏上了复仇之路。

④艾莉和艾比身边都有一个孕妇(蒂娜和梅尔)。

⑤艾比杀死了自己的杀父仇人乔尔,但是几乎没怎么杀死(除了杰西等)其他无辜的人。

艾莉杀了艾比的很多朋友,唯独没杀死杀父仇人艾比。

⑥最后艾莉和艾比都选择与自己和解。

两人就像硬币的两面。

完。

如有错误,请礼貌指出,谢谢。

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