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《孤岛危机制版

在Switch上入手《孤岛危机重制版》之前,我就对游戏精美的画面有所耳闻,2007年刚发售时只有顶级PC才能完美运行游戏。如今时过境迁,Crytek工作室旗下最受欢迎的FPS游戏终于移植到了掌机上。一般来说,从主机移植到掌机的游戏在画面上都会意味有所让步。所幸的是,Switch平台的《孤岛危机重制版》画面表现优秀,基本能保持在30帧每秒,但是不足以弥补在某些方面上过时的游戏设计和粗糙的射击感。

下面给没听过这款游戏的朋友介绍一下,《孤岛危机》是一款半开放式第一人称射击游戏,其特色在于角色的“纳米战衣”,主角诺曼身上的“纳米战衣”功能在当时的射击游戏中是独一无二的。战衣主要有防御和隐形功能,两者都分配在手柄前面的键位供玩家快速使用,但使用过多会耗尽宝贵的能量。理论上,玩家可以选择在潜行或大张旗鼓的枪战中完成任务。

潜行模式

《孤岛危机重制版》大致上可以分为两个部分,第一部分主要是传统的FPS射击体验,玩家需要剿灭在热带雨林中潜伏的韩国极端分子。这一部分的任务显得比较重复单一,就是闯入一个又一个的敌人基地。“纳米战衣”的隐形功能对我来说也没有发挥多大作用,因为开枪后会立刻暴露玩家位置。在游玩中我很少有完全不被发现的成功潜入,隐形功能反倒是在逃跑的时候很有用。

射击手感方面也并没有给我眼前一亮的感觉。虽然《孤岛危机重制版》在Switch上有体感控制射击,但是给人感觉没有《塞尔达:狂野之息》的精准度,水平和垂直的灵敏度似乎不大一样,导致近身枪战时难以操控,不经让我怀念在PC端使用鼠标操作的精确度。

在游戏画面上,《孤岛危机重制版》果然名不虚传,算得上是目前Switch平台上画面最精美的FPS游戏。出色的光影效果在游戏热带岛屿的背景下发挥得淋漓尽致,后面关卡的室内场景能给玩家带来特别的视觉冲击感。可惜的是,游戏NPC脸部的粗糙刻画和枪战中敌人时不时融入模糊的远景给视觉体验打了折扣。

掌机模式下优秀的光影效果

游戏第二部分舞台从热带岛屿搬离,玩家开始与外星生物作战,气氛渐渐开始紧张起来。这部分关卡布局比较一目了然,狙击瞄准的机会也少了,比较适合快节奏的战斗。敌人较之前更容易察觉,玩家能使用新的武器,而且游戏故事有了更激动人心的戏剧性展开,算是弥补了前半部分的游戏体验的不足。

游戏后半部分科幻度暴涨

总结

时隔多年,Switch推出的《孤岛危机重制版》是否仍有当年PC端刚面世的惊艳呢?我认为结果似乎不尽人意。单从画面上来说,游戏体验的确能在Switch上称为优秀,但是前期重复的剧情让人有种处理繁琐家务的感觉,未能完美适配的潜行和射击上的不精准给游戏增添了不少遗憾。

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