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Open World类RPG游戏中的“刷任务”与英语习得:以《刺客信条:奥德赛》为例

“纯英语环境”是国内同胞梦寐以求的,也是很多人学不好英语的借口:“我没机会出国!”

现在,这种学习条件被电子游戏实现了。伍教练在GTA5(侠盗猎车手5)玩了约两百小时通关,大约相当于在美国洛杉矶混了半个月;之后入手Assassin's Creed: Odyssey(刺客信条:奥德赛),至今玩了50多个小时,又相当于在古希腊度过了一星期。若不是游戏厂商育碧的服务器每周只能连上一两天(家里是移动的宽带),早就通关了。

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新的语言习得技术带来新的问题:在游戏中反复刷任务会消耗大量时间,习得效率直线下降,玩家甚至陷入沉迷深坑。

怎么破?

古希腊世界的完美复刻

“一位女网友在吐槽,自己的老公明明是第一次去巴黎游玩,可对那个语言不通的城市却是门清,总是一路小跑的奔赴各个景点,来去自如。他说,坐在塞纳河边时,情不自禁的眼泪往下流,仿佛回到阔别已久的故乡……”

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以上是玩Assassin's Creed: Unity(刺客信条:大革命)几十上百个小时的结果。我现在已经蠢蠢欲动想去雅典旅游,坐在卫城的断壁残垣,情不自禁梦回Odyssey。“虚拟旅游”无法替代真实出行,但只要你玩的是英文版,一段漫长而隽永的时光可不就是“沉浸式英语环境”?《刺客信条》的Unity、Odyssey的语音均没有中文,只提供中文字幕,而我们不需要选语言,默认英文版就行。

和GTA5类似,Odyssey也是超大型游戏,安装体积接近70G(没买DLC附加内容),复刻了古希腊全景。Odyssey同样实现了对现实的超越:古希腊的遗址经历了两三千年,能留下几根破柱子就很不错了,很多精美雕像还被强盗销赃到大英博物馆,例如镇馆之宝帕特农神庙三女神……

游戏完美复原了一切,你可以爬到任何建筑表面的任何地方,例如到神殿顶部看metope(n. 陶立克柱式雕带上两个三联浅槽间的空间),乱碰乱踩再纵身来个Leap of Faith跳下来也没人管。估计玩过游戏后再飞去希腊看实景,恐怕会有些失望。

都是open world模式的RPG,Odyssey和GTA5在沉浸式语言习得上差别不大:《刺客信条》的优势是英文字幕较大,方便阅读和查词,特别是在游戏中一键调出桌面词典(例如欧路、有道)非常爽快,而在GTA5里进行这种操作会卡顿甚至诱发程序崩溃。

如果非要Odyssey有什么“不足”,就是人物普遍有明显的希腊口音(除外穿越到现代的科学家),这是开发者有意高仿的。

反复刷任务浪费时间?

游戏有个特性:反复训练,具体是做任务不成功就反复进行,直到操作技能提升后才过关。鼓吹游戏的教育价值者会说,反复训练教育内容能让玩家不知疲倦地学习,直到知识和技能巩固掌握。伍教练虽然认同,但实战经验告诉我,若是把握不好,就容易挥霍时间甚至沉迷。

玩Odyssey的初段,Alexio在一个山洞剿匪,攻击匪兵后遭到围攻,很快寡不敌众desynchronize了(《刺客信条》主角阵亡专用术语,意为科学家遗传记忆信息同步失败)。我看敌人的级别也不高,为什么就打不过呢?于是屡败屡战,消耗了很长时间,最后还是灰溜溜走出山洞。后来才知道《刺客信条》的精髓正是潜伏刺杀,悄无声息摸到敌人身后assasinate就轻松搞定了。

GTA5也有类似问题,枪战、飙车那些还好,我wasted(GTA5主角阵亡专用术语,杀死)几次后基本都能过关,但那些飞行训练、特技任务难度可是相当大,特别是开直升机钻桥洞之类的限时任务,刷了n次都完不成。

在这些时候,我意识到时间在流逝,有时欲罢不能还开夜车,但由于情节得不到推进,英语输入量也减少了,透析词汇0增长。当然,查生词只是沉浸式习得的一部分,在刷任务的过程中,我反复听到古希腊重步兵在搜寻刺客时用英语骂骂咧咧:You coward! 飞行教练的语音指导每听一遍,都是深化记忆某些说法、语法、词汇、发音……在真实应用场景中刷任务,虽然没有提升词汇量,但也不断提升“质”,不能说纯属虚度。

如果刷任务是没有任何语言成分,就可能是“虚度”了,就像很多动作类、赛车类游戏,反复训练提升的只是任务操作技巧,而训练不了语言能力。所以游戏的选择很重要,目前我发现DOTA 2、PUBG等动作游戏都有这个问题。

即使是Odyssey和GTA5这类能查到丰富词汇的RPG,遭遇久攻不下也拉低习得效率,显然不如阅读原著、听英文台。这时,open world游戏的优势就出来了,你完全可以在地图上先干点别的,完成几个简单一点的任务,例如端几个碉堡、干掉几船海盗、参加两场摩托艇竞速赛,再回去之前的任务发现技术提升了,或者等级提升了,就一鼓作气了。

Odyssey有一个9级任务,是帮斯巴达群殴雅典,我用10级的Alexio上战场总是被灭,因为正规战场没法搞刺杀。我果断转战多个周边任务,升到12级才杀回战场,终于砍翻9级的重步兵群。总而言之就是以退为进,不要钻牛角尖,玩得更开心,也能学到更多英语。

Discovery tour研学旅行

疫情凶猛,都没法出去旅游了。《刺客信条》以游戏程序为基础,在Origin和Odyssey附赠古埃及和古希腊的教育模块discovery tour,让你足不出门就能在电脑上直接进行金字塔、雅典卫城等虚拟景点的“研学旅游”,全程英文导游陪同讲解哦。在学习过程中,你操纵包括游戏主角在内的多个角色,摸爬滚打、骑马撒鹰都可以,就是不能拿刀砍人。

做虚拟旅游的教育软件有许多,但是跟《刺客信条》相比,在实力上差了一条街。根据2019年的游戏系列历史销量排名,《刺客信条》以1.4亿份的销量排在第11名,多人买就有充足的资本研发,把炫酷的游戏3D模型稍微改造一下,立马就是对教育软件的“降维打击”。

巴黎圣母院烧毁了,大家马上想起《刺客信条:大革命》,里头有Notre Dame的完美复刻(别忘了育碧是法国公司)。类似的还有Car Mechanic Simulator 2018,足以秒杀一众机动车教学模拟软件。估计在天量资本的孕育下,游戏别说跟教育软件比,说不准比不计成本开发的军工软件还强呢。

现在我每次开玩《刺客信条》,就先学习一节discovery tour,看景点、赏文物、听导师讲解、读历史介绍,顺带透析大量古希腊词汇,例如各种瓶瓶罐罐:

amphora

(古希腊或罗马的)双耳细颈瓶

kylix

在古希腊使用的一种细脚的双柄浅底酒杯

krater

巨爵:在古希腊和古罗马,用来混合酒和水的一种口部很宽且有两个把手的大酒杯

lekythos

(古希腊的)细颈有柄长油瓶(或装饰瓶)

lebes

碗形金属皿器

pelike

(古希腊用来盛酒或水的)大底盘广口罐

skyphos

(古希腊的)双耳大饮杯

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Discovery Tour不仅有传统的景点旅游(如雅典卫城、迈锡尼遗址),还涉及古希腊社会生活的方方面面,例如参观雅典首脑Perikles的豪宅(他的美女老婆亲自导游),斯巴达的军事教育(斯巴达300国王列奥尼达斯亲自导游),古希腊酿酒\香水手工业,还少不了古战场(如马拉松、温泉关)、奥运会、各种神庙。

Discovery Tour虽然不如游戏好玩,但学到的都是干货,而且积累的知识和词汇对于玩英文版有直接帮助。因此我建议每一位玩家都不应错过,最好也像我一样,每次玩之前先做完一个Disovery Tour,听完读完所有的知识介绍,也就是十来二十分钟的小课程,最后还有3道简单的选择题,这完全符合研学的总结设置哦。这样,游戏的教育价值就有保证了。

激发游戏以外的学习兴趣

玩游戏是深度体验知识的过程,所以就算“沉迷”也是有价值的,特别是《刺客信条》这类基于历史的RPG。为了提高习得效率,或者说抵消刷任务造成的效率下降,除了Discovery Tour教育模块以外,玩家还可以以游戏为兴趣导向,在网上主动学习相关知识。

Odyssey令我对古希腊文化产生了浓厚的兴趣,玩不多久就迫切在网上搜伯罗奔尼撒战争(Peloponnesian War,中英文都不容易打出来),看斯巴达如何一步步干翻昔日希波战争的盟主老大哥雅典,然后对游戏中刺杀斯巴达将领、破坏提洛联盟港口等情节有了更多的了解,跟大哲学家苏格拉底、“历史之父”希罗多德论道也有了更深的感悟。

我还在B站找到不少古希腊相关视频,例如耶鲁大学的公开课、古希腊艺术纪录片,在后者的弹幕上果然遇到不少《刺客信条》的玩家——大家的学习兴趣都被激发出来了。

一切的学习,无论游戏内外,最终都落实到每天透析的20个以上生词。在游戏内,我把Alexio的全身上下盔甲部件、武器等都透析了,各种古希腊神话人物、古希腊生活物品也一网打尽。有时反复刷任务无词可查,我也可以在Discovery Tour和网上的视听和阅读资料透析够当天的词汇,保证有稳定的知识流入。这就是透析法对游戏的开发管理,在客观上也是一套“防沉迷系统”:查不到生词?你必须停下战斗,转到知识丰富的地方继续透析哦。

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